如果说2021年游戏行业的主基调是锐意进取,疯狂扩张以押注下一个原神,那么2022年将是降本增效,节衣缩食,断臂求生。 据时代财经公开报道统计,2022年至少有75个游戏项目被宣布解散或关停这些游戏...
如果说2021年游戏行业的主基调是锐意进取,疯狂扩张以押注下一个原神,那么2022年将是降本增效,节衣缩食,断臂求生。
据时代财经公开报道统计,2022年至少有75个游戏项目被宣布解散或关停这些游戏大多由腾讯,网易,哔哩哔哩,日光—year运营,其中许多都取得了优异的成绩但即便如此,也没有改变停运的结局,一纸公告是他们最后的体面
各大厂商中,腾讯关停项目最多,达到26个,其次是网易,哔哩哔哩和日光—年,分别有14家,10家和4家包括米哈游最近公布的Project SH在内的12个游戏项目,在研发阶段就夭折了
在大众视野之外,还有更多游戏在悄然消亡11月份,一份上海游戏圈裁员裁员名单在游戏人各大交流社区流传新东,蝶之,Garena,Funplus等众多知名厂商位列其中,所涉及的项目前途未卜
根据第三方机构麦琪的统计,截至11月底,一年内苹果商店总共下架了6.2万款游戏。
一款游戏的关停是正常的商业选择热度下降,产品跟不上时代,运营效果不好等原因都能成为游戏厂商放弃的理由但如此大规模的切割工程和停工潮还是令人咋舌
游戏厂商越来越果断。
但尴尬的是,一些上线初期成绩优异,但上线才一两年的项目,也出现在这份关停名单中。
网易自研的《幻之书》就是其中之一这款游戏2020年12月才开放公测登上iOS免费榜第一,畅销榜第7,首月流水过亿虽然操作中后续排名持续下滑,但微博,TaPTAp等社区仍有不少讨论,远未达到玩家常规认知中需要关机的程度
类似的情况还有《征服与霸权》,腾讯的《生活大爆炸》,网易的《月神迷宫》,哔哩哔哩的《机甲爱丽丝》。
据时代财经公开信息统计,2020年后才上线的游戏多达25款,而现在已经宣布停服其中甚至有两款游戏是今年年初才发售的,分别是哔哩哔哩的《光明之梦》和迅雷网络的《精灵魔法塔》仅仅过了半年,他们就迅速倒下了
对于已经上线运营的游戏来说依然如此对于那些还在研究中的项目,游戏厂商杀的决定更是无情
今年11月,米哈游旗下的Project SH和莉莉斯旗下的Sword和Home 2两个项目被宣布取消,整体解散值得注意的是,这两款游戏此前被外界视为公司最重要的项目之一《剑与家2》开发3年多,团队规模超百人,而《Project SH》则是由米哈游创始人之一蔡浩宇牵头,集结了国内外最精英的游戏团队共同打造即便如此,它仍未能阻止自己的灭亡
拥有10年游戏行业经验的王晶告诉时代财经记者,在游戏行业整体的悲观预期下,这种情况越来越多从去年11月开始,她在短短一年内经历了三次整体项目裁撤,现在只能转身开始游戏行业的招聘工作
有些项目5月份还在招募新成员,6月份在海外测试和保留,TapTap上有200万预约,但到了6月底就突然解散了。
根据时代财经的公开信息统计,这一年有12个项目被砍掉其中,莉莉斯最多,包括《伊甸园的启示》,《突围计划》和《剑与家2》三个项目其次,米哈游和哔哩哔哩砍掉了两个项目
值得注意的是,网易解散北京花火事业部,字节跳动解散上海101工作室,因为涉及项目不详,没有统计在内。
不难看出,在版本总量萎缩,市场红利天花板逐渐到来的2022年,游戏厂商的决策越来越多,迅速撤退成为新常态。
说白了,就是迅速砍掉不那么赚钱,没有前景的项目,把更多的精力放在优质项目上。
自力更生,复活4场
时代财经注意到一个有趣的现象是,一些游戏被大厂商抛弃后,因为制作方和玩家不愿意放弃游戏,或者向消协投诉,或者运营实体改为R&D公司,或者制作方自费开发运营在发行商停止游戏后,诸如《战争2061》,《拉杰尔》,《尚云羽毛》和《灵猫》等游戏依靠自己的力量站了起来
日前,因R&D与运营方合同到期,集合换装游戏手游《尚云羽衣》宣布停止运营玩家们养大的虚拟少女们将在4月28日迎来她们的最后一天
此举引起了大量玩家的不满,他们开始聚集在中消协的微博下,留下评论,抱怨游戏厂商无视消费者权益。
之后,中消协介入了停止尚云宇易服务的过程在宣布暂停服务近一个月后的3月18日,中国消费者协会表示已关注此事《尚云羽衣》随即于当月30日宣布暂停服务,继续为大家提供游戏服务
可是其他游戏就没这么幸运了在中国消费者协会介入尚云宇易的停赛后,大量其他游戏玩家开始聚集在其微博下留言维权,但类似情况并未再次发生而以腾讯为代表的《拉杰尔》,以光年日夜为代表的《狸猫的故事》,以及曾经被米哈游赚得盆满钵满的《战争2061》,都找到了其他回归的方式
4月中旬,腾讯宣布旗下暗黑手游《拉杰尔》因与游戏开发商广州地石店代理协议到期,将于6月15日正式关停。
对于大厂来说,放弃这样一款小批量的游戏是很自然的,但对于拉杰尔的R&D团队来说,很难接受这样的结果7月初,拉杰尔在TapTap上正式宣布,这款产品的研发过程倾注了团队大量的心血,所以这些努力的成果非常不愿意消失
经过慎重考虑,腾讯运营权结束后,拉杰尔的R&D团队作为R&D一方,将自行重启运营拉杰尔项目同时,游戏内容将经过商业化调整后重新上线,仅保留玩家自由交易和战斗通行证,以支撑游戏重新上线的基本运营成本
多亏了R&D团队的努力,拉杰尔终于在11月30日正式回归。
最狂野的游戏是《战争2061》据游戏葡萄透露,8月初,由于游戏试运营期间用户的月留存率不如米哈游的预期,所以即使还有人应聘,这个项目也很快被砍掉了
可是,停工仅持续了6天,制作团队荆棘鸟工作室就在TapTap上宣布自费出道,不得不依靠自筹资金重启服务器在《开发者的话》中,制作人杨强调了自己对游戏的不舍和对玩家鼓励的感谢为了继续支撑服务器的启动成本,他甚至调侃道,白天开滴滴从服务器赚钱,晚上龟速开发
当然,这只是一个玩笑9月下旬,《战争2061》更名为《战争:三日战争》,并在爱发电上发起众筹活动,金额从每月28元到每月9999元不等同时,荆棘鸟工作室表示,由于版号问题,未来团队会将重心转移到海外正式版
从这些已经宣布停运,但是靠自己的实力复活的游戏来看,很多游戏厂商抛弃的产品并不是完全无利可图的只是寒意之下,厂商越来越不敢试错了数据稍有不当,就难逃被砍的命运
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